← Noticias

22/09/2026 22:31:16 | darkprofeta

Confira o changelog completo das novas habilidades para cada classe!

Inúmeras habilidades que já estão disponíveis e que vão entrar nos próximos dias / semanas!

Novas habilidades de classe estão chegando ao Apocalipse WoW

Uma nova camada de identidade, escolhas e possibilidades para todas as classes

O Apocalipse WoW está entrando em uma nova fase de desenvolvimento de classes.

Estamos criando uma coleção de habilidades inéditas para ampliar estilos de jogo, fortalecer identidades de especialização e abrir novas possibilidades de construção de personagem. Algumas dessas habilidades já possuem implementação e material completo; outras classes receberão suas novidades nas próximas etapas do projeto.

Esta não é apenas uma lista de ideias. Abaixo estão habilidades com efeitos, valores e descrições concretas, baseadas no material atualmente desenvolvido para o servidor.

Os nomes das habilidades foram mantidos em inglês, como aparecem no conteúdo atual do jogo. As descrições estão em português do Brasil para facilitar a leitura.

Importante: números, recargas e interações ainda podem receber ajustes de balanceamento antes ou depois da chegada ao servidor. O objetivo desta publicação é apresentar o funcionamento real planejado para cada habilidade.


Mago

Magos receberão novas ferramentas para reforçar as identidades de Arcano, Fogo e Gelo. A proposta combina explosões de dano, novas interações entre feitiços clássicos e opções defensivas mais marcantes.

Blazing Barrier

Envolve você em uma barreira flamejante que absorve dano. Dura enquanto o efeito estiver ativo.

Uma nova barreira de Fogo para Magos, oferecendo proteção própria e novas interações com efeitos que já respondem às barreiras da classe.

Pyroclastic Chain Reaction

Seus acertos de Pyroblast têm 20% de chance de detonar e renovar sua Living Bomb no alvo e, em seguida, espalhar Living Bomb para até 2 inimigos adicionais atingidos pela explosão que ainda não estejam sob o efeito da sua bomba.

Uma passiva feita para transformar sequências de Pyroblast e Living Bomb em verdadeiras reações em cadeia.

Missile Barrage Overload

Seu efeito de Missile Barrage pode acumular até 20 ativações. Cada ativação depois da primeira faz com que seu próximo Arcane Missiles dispare um míssil adicional. Conjurar Arcane Missiles consome todas as ativações acumuladas.

O Mago Arcano poderá escolher entre descarregar cedo ou acumular uma sequência muito maior de mísseis.

Hypernova

Detona uma hipernova no alvo, causando dano Arcano aos inimigos em um raio de 10 metros e lançando-os ao ar. Concede 4 cargas de Arcane Blast.

Uma habilidade ativa de impacto imediato, controle em área e preparação ofensiva.

Prismatic Barrier

Envolve você simultaneamente com Mana Shield, Ice Barrier e Blazing Barrier. Custa o dobro da mana de uma barreira normal.

Uma opção defensiva de alto custo que reúne três proteções diferentes em uma única conjuração.

Frost Bomb

Coloca uma Frost Bomb em um inimigo. Após 4 segundos, ao ser dissipada ou quando o alvo morre, ela explode, causando 1380 de dano de Gelo aos inimigos em um raio de 10 metros e aplicando Frost Bomb Slow.

Frost Bomb Slow reduz a velocidade de movimento em 40% por 5 segundos. Permafrost aumenta a lentidão para 44%, 47% ou 50% e a duração para 6, 7 ou 8 segundos, conforme o nível do talento, além de aplicar a redução de cura de Permafrost.

Uma bomba com presença real no campo de batalha: pode explodir pelo tempo, por dissipação ou pela morte do alvo.

Automatic Ice Lance

Seu dano de feitiços de Gelo tem 10% de chance de lançar Ice Lance automaticamente contra o alvo e conceder 1% de aceleração de feitiços por 10 segundos. Cada contribuição de aceleração expira separadamente e o bônus pode acumular até 20%.

Uma passiva que recompensa pressão constante e cria janelas crescentes de velocidade de conjuração.

Frozen Retaliation

Sempre que você recebe dano, possui 1,5% de chance no primeiro nível ou 3% no segundo nível de receber Fingers of Frost.

Uma nova forma de reação defensiva para Magos de Gelo, mantendo o funcionamento normal das cargas de Fingers of Frost.

Fingers of Frost agora acumula até 4 stacks


Paladino

As novas habilidades de Paladino exploram ainda mais Julgamentos, Selos, defesa, cura e combate em área. Cada especialização ganha opções coerentes com sua fantasia sem abandonar as mecânicas clássicas da classe.

Divine Storm Echo

Sua Divine Storm ecoa após 1 segundo, causando 55% do dano da arma — metade do valor de Divine Storm — com resultados independentes de acerto e crítico.

O eco atinge até 12 inimigos próximos e também preserva a cura proporcional característica de Divine Storm.

Permanent Seal of Righteousness

Concede permanentemente o dano corpo a corpo e de Julgamento de Seal of Righteousness enquanto outro Selo estiver ativo.

Esta passiva permite manter a contribuição ofensiva de Seal of Righteousness ao mesmo tempo em que outro Selo ocupa o espaço principal.

Permanent Seal of Vengeance

Concede permanentemente os efeitos corpo a corpo de Seal of Vengeance enquanto permite que outro Selo permaneça ativo. Se Seal of Vengeance também estiver ativo, os dois efeitos são acionados.

Ataques corpo a corpo aplicam Holy Vengeance e causam o dano Sagrado adicional de arma associado ao Selo.

Divine Steed

Invoca a Luz para aumentar sua velocidade de movimento em 100% por até 4 segundos. O Paladino aparenta estar montado, mas pode continuar lutando normalmente.

O efeito termina após a próxima conjuração bem-sucedida do Paladino, criando uma ferramenta curta e explosiva de mobilidade.

Guardian’s Vengeance

Seus acertos críticos corpo a corpo e de feitiços ofensivos concedem Guardian’s Resolve por 8 segundos, acumulando até 3 vezes. Cada acúmulo reduz todo o dano recebido em 1% e aumenta o índice de defesa em 10.

Uma passiva voltada à resistência, alimentada pela própria atividade ofensiva do Paladino.

Sacred Vengeance

Seus acertos críticos de cura direta ou periódica concedem Sacred Fervor por 8 segundos, acumulando até 3 vezes. Cada acúmulo aumenta a cura realizada em 2% e restaura 10 de mana a cada 5 segundos.

Uma opção de crescimento progressivo para curadores que mantêm um ritmo constante de críticos.

Extended Arsenal

Aumenta o alcance de Hammer of the Righteous e Avenger’s Shield em 3 ou 6 metros e aumenta em 1 ou 2 a quantidade de alvos atingidos, conforme o nível da habilidade.

Mais alcance e mais alvos para reforçar o controle de grupos e a presença do Paladino de Proteção.

Divine Toll

Libera 5 Julgamentos contra um inimigo. Cada impacto causa 80% do dano normal, aplica Judgement of Justice e ocorre 0,5 segundo após o impacto anterior.

Uma sequência de cinco impactos com críticos independentes e interação com o Selo real que estiver ativo.


Bruxo

Bruxos receberão habilidades que ampliam o domínio sobre efeitos periódicos, demônios, sobrevivência e propagação de chamas e sombras.

Haunting Affliction

Quando Haunt atinge o alvo, aplica os níveis mais altos aprendidos de Curse of Agony, Corruption e Unstable Affliction. Curse of Agony não substitui outra maldição, e Corruption não substitui Seed of Corruption.

Cada Haunt bem-sucedido poderá estabelecer imediatamente o núcleo de efeitos periódicos de Suplício.

Permanent Metamorphosis

Sua transformação de Metamorphosis dura até a morte, até montar, sair do jogo ou remover esta passiva. Metamorphosis ainda precisa ser ativada e mantém sua recarga normal.

A transformação deixa de ter duração limitada, mas preserva a ativação e a recarga originais.

Burning Conflagration

Seus acertos de Conflagrate espalham o seu Immolate do alvo para até 3 inimigos adicionais em um raio de 10 metros. Inimigos que já possuem o seu Immolate são excluídos.

Uma nova ferramenta de propagação para Destruição, preservando o nível exato do Immolate utilizado.

Chaotic Inferno

Quando seu Chaos Bolt atinge, um Infernal cai no local do alvo. O impacto causa o dano normal de Inferno e atordoa inimigos próximos. Cada Infernal auxilia você por 20 segundos.

Cada Chaos Bolt passa a carregar a ameaça de um impacto demoníaco completo e de um guardião temporário independente.

Demonic Equilibrium

Aumenta para 50% a quantidade de dano transferida por Soul Link ao seu demônio.

Uma ligação muito mais intensa entre Bruxo e demônio, voltada à sobrevivência e à fantasia de Demonologia.

Unquenchable Flames

Aumenta em 100% a resistência à dissipação dos seus efeitos de Immolate e Shadowflame.

Na prática, as chamas do Bruxo não podem ser removidas por dissipações comuns.

Unyielding Shadows

Aumenta em 100% a resistência à dissipação das suas maldições e dos seus efeitos de Sombra, exceto Unstable Affliction.

Uma passiva dedicada a manter a pressão de Sombra e as maldições sobre seus inimigos.


Caçador

As novas habilidades de Caçador abrem espaço para estilos de armadilhas, combate corpo a corpo, sinergia com o ajudante e sobrevivência ativa.

Ambush Trapper

Quando uma de suas armadilhas é ativada, você recebe Predator’s Ambush por 15 segundos com 5 cargas.

Seus próximos 5 acertos de habilidades especiais corpo a corpo de Caçador causam dano Físico adicional equivalente a 2% da vida máxima do alvo, limitado a 2% da sua própria vida máxima, e restauram 5% da sua mana máxima.

Armadilhas passam a preparar uma janela de emboscada agressiva para o combate próximo.

Blood of the Hunt

Seus acertos bem-sucedidos com habilidades especiais corpo a corpo de Caçador curam você em 15% do dano causado. A ativação de uma armadilha cura 5% da sua vida máxima. O efeito possui uma recarga interna de 2 segundos.

Uma fonte de sustentação para Caçadores que permanecem ativos no centro do combate.

Apex Bond

Cura instantaneamente você e seu ajudante ativo em 15% da vida máxima de cada um e aumenta o dano do ajudante em 15% por 10 segundos. Requer um ajudante vivo.

Uma habilidade ativa de recuperação e ofensiva conjunta entre o Caçador e seu companheiro.

Melee Specialization

Permite que Raptor Strike, Mongoose Bite e Counterattack ignorem requisitos de estado de aura e aumenta em 30% o dano de Raptor Strike, Mongoose Bite, Wing Clip e Counterattack.

Uma base concreta para um estilo de Caçador corpo a corpo mais consistente.

Primal Resolve

Remove efeitos de redução de movimento e reduz todo o dano recebido em 15% por 6 segundos.

Com 30 segundos de recarga, Primal Resolve oferece uma resposta defensiva curta sem impedir o Caçador de atacar.


Cavaleiro da Morte

As três especializações de Cavaleiro da Morte ganham novas formas de escalar durante o combate, transformar dano em proteção e espalhar doenças e efeitos devastadores.

Rupture

Seus ataques corpo a corpo, incluindo acertos críticos, rompem o alvo e causam uma pequena quantidade de dano Físico a cada 2 segundos por 15 segundos. Blood Strike, Heart Strike e Death Strike aplicam Rupture a todos os alvos atingidos.

O sangramento acumula e cada acúmulo escala com o poder de ataque corpo a corpo do Cavaleiro da Morte.

Crimson Ward

Ao receber dano, você ganha um escudo que não pode ser dissipado e absorve dano equivalente a 20% da sua vida máxima por 15 segundos. O efeito possui uma recarga interna de 1 minuto.

Uma proteção automática e previsível para momentos de pressão intensa.

Frozen Resolve

Enquanto estiver em combate, recebe um acúmulo de Frozen Resolve a cada 2 segundos. Cada acúmulo aumenta a armadura em 2% e reduz todo o dano recebido em 2% por 8 segundos. Acumula até 10 vezes.

Quanto mais tempo a luta continua, mais resistente o Cavaleiro da Morte se torna.

Rime Shards

O dano de Frost Strike e Howling Blast tem 30% de chance de liberar Rime Shards no alvo, causando dano de Gelo baseado em 20% do dano que ativou o efeito a até 10 inimigos em um raio de 10 metros. O dano por alvo diminui conforme mais inimigos são atingidos.

Uma explosão de Gelo centrada no inimigo, criada para dar mais presença em área ao estilo de Gélido.

Necrotic Veil

Sempre que você causa dano, 10% do dano causado é adicionado a Necrotic Veil, que absorve apenas dano mágico. A absorção não pode ultrapassar 35% da sua vida máxima e dura 1 minuto.

O dano ofensivo do Cavaleiro da Morte é convertido continuamente em proteção contra magia.

Pestilent Eruption

Seus acertos de Scourge Strike e Death Coil ofensivo ativam Pestilence gratuitamente no alvo.

A habilidade utiliza o funcionamento completo de Pestilence, espalhando Blood Plague e Frost Fever e preservando as interações existentes da classe.


Ladino

Ladinos receberão uma das maiores coleções desta primeira leva. Há novidades para venenos, sobrevivência, dano de Sombra e até uma vertente de combate com escudo.

Concentrated Venom

Aplicações bem-sucedidas de veneno de arma têm 30% de chance de aplicar um acúmulo adicional do nível mais alto de Deadly Poison presente nas armas equipadas. Isso pode ocorrer uma vez por alvo a cada 1 segundo.

Pestilent Knives

Arremessa facas envenenadas contra até 10 inimigos em um raio de 10 metros, causando 50% do dano da arma e aplicando 2 doses do Deadly Poison da mão principal. Em 5 doses, ativa a interação normal de acúmulo máximo no máximo uma vez por inimigo.

Leeching Mixture

O dano causado pelos seus Deadly Poison, Instant Poison, Wound Poison e venenos personalizados de Ladino cura você em 8% do dano causado, limitado a 2% da sua vida máxima por segundo. Dano refletido e dano causado por outros Ladinos não ativam o efeito.

Alchemical Guard

Reduz todo o dano recebido em 20% e concede imunidade a efeitos de Veneno e Doença por 6 segundos. Remove efeitos de Veneno e Doença existentes ao ser ativada. Pode ser usada sob efeitos de controle e não quebra furtividade.

Daring Challenge

Provoca o inimigo para atacar você por 3 segundos, iguala a maior ameaça existente e adiciona uma pequena vantagem de ameaça. Por 6 segundos, seus ataques contra esse inimigo geram 50% a mais de ameaça.

Bladeguard

Enquanto estiver com um escudo equipado, aumenta em 130% a armadura fornecida pelos itens equipados e em 15% a chance de bloqueio. Bloqueios bem-sucedidos restauram 5 de Energia. Isso pode ocorrer uma vez por segundo.

Buckler Strike

Ataca com o escudo equipado, causando dano Físico equivalente a 20% do poder de ataque mais 150% do valor de bloqueio do escudo, concede 1 ponto de combo e gera muita ameaça. Interrompe por 3 segundos a conjuração de inimigos controlados pelo jogo. Requer um escudo.

Gloomblade Infusion

Sempre que você causa dano, causa 10% desse valor como um acerto separado de dano de Sombra. Inclui habilidades de Ladino e venenos.

Shadow Execution

Habilidades ofensivas de Ladino aplicam Shadow Execution por 10 segundos. Acumula até 50 vezes. Cada acúmulo causa, a cada 1 segundo, dano de Sombra equivalente a 1% do dano da arma da mão principal modificado pelo poder de ataque.

Crimson Vial

Cura você em 5% da sua vida máxima imediatamente e novamente a cada 1 segundo por 6 segundos. Não quebra furtividade.

Improved Feint

Seu Feint concede uma redução adicional de 30% a todo o dano recebido por 6 segundos.

O efeito preserva a redução normal de Feint contra dano em área e adiciona a nova proteção contra todas as escolas de dano.

Relentless Finale

Seus golpes de finalização com 5 pontos de combo restauram 1% da sua vida máxima por ponto de combo. Enquanto Relentless Finale Ready estiver ativo, o próximo finalizador válido não consome os pontos de combo. Isso não pode ocorrer mais de uma vez a cada 12 segundos. Finalizadores acionados ou copiados não ativam o efeito.

Uma habilidade criada para permitir sequências de dois finalizadores completos, acompanhadas de recuperação de vida.


E as outras classes?

Guerreiro, Sacerdote, Xamã e Druida também fazem parte deste projeto.

As habilidades dessas classes ainda estão na próxima etapa de criação e implementação. Preferimos apresentar apenas material concreto, com funcionamento e descrições definidos, em vez de anunciar nomes ou efeitos que ainda podem mudar completamente.

A meta é clara: todas as classes receberão novas possibilidades. Cada conjunto será pensado ao redor da identidade de suas especializações e das necessidades reais do ambiente do Apocalipse WoW.

Nas próximas publicações, essas quatro classes ganharão suas próprias prévias detalhadas, seguindo o mesmo formato usado aqui.


O que queremos alcançar

Essas habilidades não existem apenas para aumentar números. Elas foram pensadas para:

  • criar novas decisões durante o combate;
  • fortalecer fantasias de especialização pouco exploradas;
  • dar utilidade a estilos alternativos;
  • criar novas sinergias com habilidades clássicas do WotLK;
  • oferecer mais ferramentas para conteúdo PvE e PvP;
  • funcionar tanto para jogadores quanto para personagens controlados por bots.

Algumas habilidades são ativas e mudam sua rotação. Outras são passivas e transformam feitiços conhecidos. Há opções de dano, defesa, cura, mobilidade, controle e sustentação.

Esta é apenas a primeira grande apresentação. O desenvolvimento continuará com testes, correções visuais, integração ao cliente e ajustes de balanceamento.

O futuro das classes começa aqui

Queremos que escolher uma classe no Apocalipse WoW seja mais do que repetir exatamente o que já existe. A essência do WotLK permanece, mas novas possibilidades estão sendo construídas sobre ela.

Preparem suas builds, conversem sobre as combinações e contem para nós quais habilidades mais chamaram sua atenção.

Novas habilidades estão chegando. Novos estilos de jogo estão nascendo. E todas as classes farão parte dessa evolução.